[WaKn]N3mesis: "er hat aus einer angebissenen Tomate, einer Sonnenbrille und einem McDonald's-Ta blett die Reichstagskuppel konstruiert. " Und wer wars? 27-Jan-2012 19:19:28
[WaKn]N3mesis: JUNGE BRING MIR NEN PAAAAAR LATINAS MIT!!!! 27-Jan-2012 18:52:48
[WaKn]Red_Eagle: wartets ab bis der master wieder da ist 27-Jan-2012 16:23:41
[WaKn]dukatenprinz: jaja schokkii du kommst ja eh nicht zum zockn du "UWE" 26-Jan-2012 17:54:32
[WaKn]Red_Eagle: wen ich wieder zuhause bin weht ein anderer wind dan ist fertig mit sinlosem rugezocke 26-Jan-2012 16:19:25
[WaKn]Red_Eagle: Gruesse aus Kolombien ihr suchtis 26-Jan-2012 16:18:20
[WaKn]N3mesis: Jap das kann ich bestätigen!!! xxD Blacky du schaffst das!! Das Forum ist der 2 Link unter der Rubirk "Community:&q uot; !!! siehst du es??? Siehst du es?? Blacky wir werden alle mal alt! Da müssen wa durch! Go Blacky! 25-Jan-2012 17:43:15
[WaKn]Black_Devil: stress mich doch XD .. ich bin alt und grau XD 25-Jan-2012 16:38:41
Heute hat der neue Inhaber von Herr der Ringe Online, Warner Bros. dem nun die Buch und Filmrechte für Herr der Ringe gehören bekannt gegeben, dass das neue Add-on mit dem Namen "Reiter von Rohan" noch in diesem Jahr erscheinen wird. Es wird neue Reittiere geben und eine neue Region, Rohan und der Fangorn Wald.
Wie die Herr der Ringe Fans wissen, Fangorn ist der Wald wo die Ents (Die lebenden Bäume) beheimatet sind. Ebenso soll die Maximale Levelstufe 85 mit dem Add-on einfebaut werden. Es verspricht also ein interesantes Add-on für das Free to Play MMORPG zu werden.
Wer es bisher noch nicht erfahren hat:
Seit dem letzten grossen Patch kann JEDER der Herr der Ringe Online spielt, auch am Monsterspiel (pvmp) teilnehmen. Somit wurde eine Funktion welche bisher den Abonennten vorbehalten war auch frei für alle "Gelegenheitsspieler".
Eingereicht von [WaKn]Black_Devil am Wednesday, 25 January 2012 (19:18:13) CET (4 gelesen) Kommentare? | Punkte: 0
News : BF3: Schweres Sicherheitsleck bei Punkbuster
Seit Gestern macht eine weitere, unerfreuliche Meldung im Bereich
Battlefield 3 (BF3) die Runde durch diverse Webseiten und das Battlelog-Forum. Hackern eines Cheatportals ist es gelungen, gefakte Bannlisten in Umlauf zu bringen. So wurden insgesamt 150 Spieler incl. ESL-Admins vorübergehend gebannt. Betroffen waren Streamings zu GGC (Gemeinsam gegen Cheater) mit dessen Projektleiter wir gestern ein ausführliches Gespräch führen konnten. Ebenso haben wir zu später Stunde noch EA Community Manager
dt_gamm4
an die Strippe bekommen, der uns ein paar Fragen beantwortete. Kern der Auseinandersetzung bilden zwei Interessensgruppen: Die ehrlichen Spieler und die BF-Community auf der einen, Cheatverkäufer die mit illegalen Mitteln arbeiten, auf der anderen Seite. Doch fangen wir von vorne an.
Der angebliche Vorwurf
"Spieler würden bei GGC ohne Grund gebannt werden, und ESL Admins eine bevorzugte Entbannung erfahren". Darauf lässt sich die getroffene Aussage bekannter Personen aus der Cheatszene zusammenfassen, die diese Meldung in verschiedenen Foren verbreitet haben. Stutzig muss in diesem Zusammenhang die Tatsache machen, das sich ausgerechnet Cheater, und Menschen die aus dem Verkauf von Cheats Kapital schlagen, sich zu Kämpfern für den ehrlichen Spieler aufschwingen. Es muss also mehr dahinter stecken, und hier kommen wir an den Punkt wo sich Interessen fadenscheiniger Geschäftemacher und die ehrenamtliche, offene Arbeit der Anticheat-Community überschneiden. Mit illegalen Eingriffen in den Protokollverkehr sollen hier diese Projekte diskreditiert werden. Wichtig bei diesem heißen Thema ist es bei den Fakten zu bleiben, anstatt Meldungen gewisser Personen ohne Überprüfung als News zu verkaufen. Kommen nun wir zum technischen Aspekt.
Die gefakten Bannlisten
Wie kamen diese Listen in Umlauf? Jeder Server der mit Punkbuster arbeitet streamt mit dem PBucon-Protokoll Daten. Bei Anticheat-Communitys müssen Admins ihre Server anmelden, um die zusätzlichen Dienste von GGC oder PBBans in Anspruch zunehmen. Aufnahmekriterien und Sicherheitsabfragen gibt es hier verschiedene. Mit gecrackten Serverfiles wird nun am Ende der Welt eine Maschine aufgesetzt, die sich dem Stream anschliesst. Über die Protokolle können nun Spieler-GUIDs als cheatend gestreamed werden, die zur Auswertung bei den Communitys landen. Das Problem an der Sache ist, das das Punkbuster-Protokoll nicht überprüft, ob der gemeldete Spieler online oder offline ist. So können sich die Hacker beliebig GUIDs aus den Stats aussuchen und diese in ihre gefakten Protokolle eintragen. Betroffen sein kann jeder, der ins Visier dieser Leute gerät. DICE vergibt zwar Registrierungen für die Server bei den Hostern, um gemoddete Server bei den Stats zu umgehen, aber der Stream zu Punkbuster greift darauf nicht zurück und ermöglicht das Aufsetzen mit gecrackten Files.
Abwehr der Angriffe
Wie uns Projektleiter Draco von GGC mitteilte, sind ziemlich alle Fakebans erkannt und von der Liste genommen worden. Der Vorwurf, ESL-Teams würden bevorzugt behandelt, konnte nicht bewiesen werden. Falls es noch Spieler gibt die von diesem Angriff betroffen sind, können sie sich direkt an GGC wenden. Desweiteren wird versucht mit Prüf-Algorithmen diese Angriffe auszufiltern. Gemeinsam gegen Cheater schützt im Moment knapp 4000 BF3 Server mit täglich bis zu 38000 Spielern. Das Trafficaufkommen der Streams das durch die Filter geht, beläuft sich auf 150 GB pro Tag. Und die Motivation der bösen Jungs ist klar: GGC und PBBans prüfen anders als Punkbuster weitere Werte bei den Spielern ab und ermöglichen es so, mehr Cheater von den Servern zu verbannen und neue Hacks zu entdecken. Das ärgert die Cheathersteller die dadurch ihren "Undetected"-Ruf verlieren, und verunsichert Nutzer dieser Software. Es ist also kein Zufall das ehrenamtliche Communityprojekte auch in der Vergangenheit Ziel von Verleumdungskampagnen und Angriffen durch diese Personen wurden. Ziel der Battlefield-Community muss es sein, geschlossen dagegen vorzugehen, in Foren und auf Servern, um den Anschuldigungen den Wind aus den Segeln zu nehmen. Wer die Abschaltung der Streams zu GGC predigt, hat wohl den Kern dieser Auseinandersetzung falsch verstanden.
Communitymanager im Gespräch
Gestern Abend hatte die BF-Games Redaktion noch CM dt_Gamm4
im Gespräch zu diesem Sachverhalt. "Die Probleme sind bekannt und wurden an DICE übermittelt, der Hersteller arbeitet daran" lässt sich der Communitymanager zitieren. Desweiteren betont auch er, das die drei Säulen effektiven Cheaterschutzes Punkbuster, das DICE-Anti-Cheat-Team und die ehrenamtlichen Anti-Cheat-Communitys sind. Serveradministratoren sollten also alle Möglichkeiten nutzen, ungewünschte Besucher von ihren Schlachtfeldern fernzuhalten.
Wer muss Handeln?
Festzuhalten bleibt, das die Probleme im Ucon-Übertragungsprotokoll von Evenbalance (EB) seit 2008 bekannt sind. Es liegt primär bei EB, die viele EA-Spiele mit Punkbuster schützen, weitere Sicherheitschecks einzubauen. Denkbar wäre eine Überprüfungen der Server bei DICE und ein Abgleich der Spieler über das Battlelog-Portal. In zweiter Instanz müssen EA und DICE beim Dienstanbieter der von ihren Spielen genutzen Software Druck machen um die Kunden zu schützen. Aber auch die Anti-Cheat-Communitys müssen mit neuen Prüfverfahren diesem Problem entgegentreten. Die Angriffe haben die Diskreditierung der Anti-Cheat-Community als Ziel, deren Arbeit aber zusätzlich zu Punkbuster einen unverzichtbaren Schutz der Spieleserver darstellt. Aus diesem Grund gilt es in Zukunft weiter zusammen zu stehen. Spieler, Serveradmins und Communityprojekte dürfen sich durch diese Meldungen nicht verunsichern lassen. Unterstützt die ehrenamtlichen Projekte mit Spenden, meldet eure Server bei GGC (Gemeinsam gegen Cheater) oder PBBans an (auch der BF-Games Server wird zukünftig zu GGC streamen), zeigt Cheatern das sie bei euch nicht erwünscht sind, und übt Druck auf den Hersteller aus. Wir werden euch über dieses Thema weiter auf dem Laufenden halten, und wenn diese Geschichte eins zeigt, dann "das eine Lüge um die ganze Welt laufen kann, bevor die Wahrheit ihre Stiefel angezogen hat" (Zitat Kommandeur Mumm).
Info: Die aktuellen Punkbuster-Fehlermeldungen bei einigen Spielern ("Game disconnected: you were kicked by Punkbuster errors") haben nichts mit der hier dargestellten Problematik zu tun. Laut einer Battlelog-Info wird seitens DICE an diesem Problem gearbeitet.
Es ist also wieder mal so weit: Ein weiteres Waffen Balancing Update ist angedacht.
Der Hintergrund ist der, dass man die Waffen Upgrades für s.g. "No-Brainer" besser nutzbar machen will. Die Auswahl der Spieler fällt derzeit doch recht eintönig aus, sodass sich manch einer sagt "Wofür soll das eigentlich gut sein?".
Wohl gemerkt, es sind erst mal nur vorschläge. Man will ertmal bei DICE wissen, wie die Spieler darüber denken.
Der horizontale Rückstoß beim Frontgriff soll um 34 Prozent gesent werden sowie die Genauigkeit im Zoom durchschnittlich um 20 Prozent gesenkt werden. Grund ist der, dass der Frontgriff derzeit an fast jeder Waffe vielen anderen Ausrüstungen überlegen ist.
Momentan wird das Bi-Pod außer bei MGs sehr selten benutzt. Gerade an Sturmgewehren dauert es einfach zu lange und man ist recht unmobil. Daher soll der Rückstoß und die Streuung bei aufgebauten Bi-Pod verringert werden und es soll schneller gehen, ihn zu platzieren.
Beim feuern mit dem Schalldämpfer im Zoom soll man 25 Prozent genauer schießen können und der Rückstoß soll um 10 Prozent verringert werden. Dafür wird aber die Entfernung des minimalen bzw. maximalen Schaden verringert. Dagen soll man aus der Hüfte 50 Prozent weniger genau treffen können. Man will den Schalldämpfer so im Nahkampf abschwächen.
Die Streuung beim schwerem Lauf soll um 25 erhöht werden, wodurch man aus der Hüfte 25 Prozent weniger genau ist. Dagegen soll die Genauigkeit im Zoom um 50 Prozent erhöht werden. Es wird nur die maximale Reichweite erhöht, der Schaden soll gelcih bleiben. Grund ist hier ähnlich wie beim Schalldämpfer.
Der Mündungsfeuerdämpfer ist momentan quais nutzlos. Um das zu ändern soll der vertikale Rückstoß um 20 Prozent verringert weden und man ist 20 Prozent weniger genau beim schießen aus der Hüfte. Man will hier einen guten Kompromiss zwischen Schalldämpfer und schwrem Lauf schaffen.
Info: Es wurde eine Umfrage zum Sinn der geplanten Änderung gestartet. Wir freuen uns über rege Teilnahme!
So, jetzt zu einem anderem Thema: Raubkopien.
Jeder kennt diese Tauschbören im Internet. Torrentfreak.com hat zum Jahresende eine Liste mit den am meisten heruntergeladenen Titeln veröffenltich. Traurig, aber wahr: Battlefield 3 steht sowohl bei den PC Spielen als auch bei den Titeln für die XBox360 an dritter Stelle. Insgesamt wurde BF3 für PC 3,510,000 mal schwarz heruntergeladen. Weitere 760,000 downloads gab es für die XBox360. Kleiner Trost: man glaubt, dass bei den illegalen Raubkopien lediglich der Singleplayer spielbar ist.
Was bedeutet das nun? Erstmal nichts. Aber es entfacht natürlich wieder eine Diskussion über "fiese" oder "notwendige" Kopierschutzmaßnahmen. Die Publisher werden solche Zahlen ein weiteres mal verwenden, wenn es darum geht einen neuen Kopierschutz in ihre Spiele zu integrieren. Und dann kommen die ehrlichen Gamer und beschweren sich gewisser maßen auch zurecht, das sie nahezu Himmel und Hölle in Bewegung setzen müssen um ihre gekauften Titel endlich spielen zu können. Und auch die Räuber kommen wieder und laden die Titel quasi aus Protest und programmieren neue Cracks und Patches um die neuen Maßnahmen zu umgehen. Also ein endloser Teufelskreis.
Eingereicht von [WaKn]Ethunk am Wednesday, 04 January 2012 (20:02:57) CET (15 gelesen) Kommentare? | News | Punkte: 0
Schöne Weihnachten!
Eingereicht von [WaKn]Black_Devil am Friday, 23 December 2011 (18:43:27) CET (9 gelesen) Kommentare? | Punkte: 0
News : Urheberrecht - Schweiz hält Filesharing nicht für ein großes Problem
Wie in anderen Ländern hatten sich die Rechteinhaber auch in der Schweiz darum bemüht, schärfere Gesetze gegen Urheberrechtsverletzungen auf den Weg zu bringen. Ein offizieller Bericht des Schweizer Bundesrates geht davon aus, das rund ein Drittel der Schweizer über 15 Jahre Musik, Filme und Spiele illegal herunterladen und sich zum Großteil nicht einmal bewusst sind, dass sie damit gegen bestehende Gesetze verstoßen.
Das auf diese Weise eingesparte Geld würde jedoch anderweitig in den gleichen Branchen ausgegeben, beispielsweise für Kino, Konzerte und Merchandising. Der Bericht sieht daher keinen Grund für schärfere Gesetze, da die Ausgaben für Medien nur in andere Bereiche der Branche verschoben wurden. Stattdessen müssten sich die großen ausländischen Produktionsfirmen an das neue Konsumverhalten anpassen.
Das sei auch bei anderen neuen Technologien wie Fotokopierern und VHS der Fall gewesen und schlicht der Preis für technischen Fortschritt. Wer die Entwicklung verpasse und alle Geschäftsmodelle weiterverfolge, werde zum Verlierer.
So nachdem das IRNV viel zu stark war wird es ab Dienstag dann unbrauchbar!!!
xD danke Dice für so viel schwachsinn man kann mittlerweile nur noch drüber lachen.
Die letzte Hoffnung die ich noch habe das das Video von einer Konsole ist mal sehen wie sie es am Pc lösen
Am Dienstag ist es soweit: pünktlich zu Nikolaus werden DICE und EA den dritten Patch (R3) für die PC-Version von Battlefield 3 veröffentlichen. Die Aktualisierung der Spieldateien beinhaltet zahlreiche Anpassungen, darunter die heiß erwartete Korrekturen von IRNV-Scope und des Taclight. Parallel dazu werden auch neue Serverfiles veröffentlicht (R11), bei denen es ebenfalls wichtige Änderungen gibt. Parallel dazu – der Termin ist inzwischen offiziell – erfolgt die Veröffentlichung von Back to Karkand auf der PS3. Auf dem PC und der XBox wird das Addon ab dem 13. Dezember spielbar sein. Im Folgenden wollen wir kurz auf die wichtigsten Änderungen des Patches eingehen, die übersetzte Version findet ihr wie immer auf Seite 2.
R11-Server: Spielstart wieder ab einem Spieler
Eine der wichtigsten Anpassungen erfolgt über den R11-Server. Aufgrund von massiver Kritik seitens Spielern und Anbietern von Ranked-Servern wird das eingebaute Limit von vier Spielern für den Rundenstart wieder entfernt. Diese Korrektur ist jedoch nur eine Übergangslösung, bis das Spiel insgesamt angepasst wurde. Wie in den älteren Teilen soll die Fixierung der Spielfigur zu Gunsten einer Aufwärmphase abgeschafft werden. In dieser Phase wird es möglich sein zu spielen, bis zum Erreichen der minimalen Spielerzahl werden jedoch keine Punkte gezählt. DICE setzt also um, was Spieler in vielen Foren gewünscht haben. Das gefällt uns.
Balance und Benutzeroberfläche
Weitere wichtige Anpassungen betreffen die Balance und die Benutzeroberfläche. Wie der Liste der Änderungen zu entnehmen ist, wurde der Chat überarbeitet und soll nun besser lesbar sein. Hinzugefügt wurde ebenfalls ein alternatives Farbschema, das farbenblinden Spielern eine Erkennung von Freund und Feind (Dreiecke) ermöglicht. Eine weitere erwähnenswerte Anpassung ist die Erhöhung der Nachladezeit von Gegenmaßnahmen (Flares) in Jets und Helikoptern. Spannend wird hier die Frage, ob Stinger und IGLA für einen zweiten Schuss aufgeschaltet werden können bevor die Flares wieder verfügbar sind.
IRNV-Fix: Rage incoming
Gesondert erwähnen wollen wir die Anpassungen am IRNV-Scope, die mit dem PS3-Patch am Mittwoch ausgespielt wurden und seitdem für heftige Diskussionen sorgen. Im Netz finden sich zahlreiche Videos von Spielern, denen die Korrekturen zu weit gehen. Zwei gute Beispiele mit vielen Szenen haben wir für euch herausgesucht und den News angefügt. Wichtig hier: der Autor des ersten Videos hat sich für seinen etwas rüden Ton inzwischen entschuldigt. Ebenfalls angefügt haben wir einige Screencaps aus dem letzten Trailer zu Back to Karkand (Golf von Oman), die es nicht mehr in die letzte News geschafft haben.
Letzte Worte: Downtime und Patchgröße
Abschließend wollen wir noch auf einige technische Details hinweisen. Der Patch selbst beinhaltet – wie auf der PS3 – die Spielinhalte von Back to Karkand beinhalten. Der Download umfasst deshalb 2GB und die Installation ist verpflichtend. Parallel zur Veröffentlichung von Patch und Serverfiles aktualisieren DICE und EA auch erneut ihre Plattform, weshalb es ab 08:00 Uhr zu einer Auszeit der zugrunde liegenden Systeme kommen kann. Konkret bedeutet das: wenn das Battlelog nicht erreichbar sein sollte, der Login nicht klappt, oder andere Dinge nicht funktionieren, solltet ihr nicht in Panik ausbrechen, sondern einfach bis zum Nachmittag abwarten
Sehr geehrte Besucherinnen und Besucher, werte Mitglieder/innen
Wie einige wohl bemerkt haben war unsere Webseite in letzter Zeit schlecht bis garnicht erreichbar. Dies lag hauptsächlich daran, dass die Hardware des Webservers anndauernd überlastet war. Unser Hoster hat daher die Hardware verbessert und ebenso diverse Softwareupdates getätigt.
Nutzer unserer [WaKn]E-Mail adressen werden einen verbesserten (ersten) Spamfilter und Virenschutz vorfinden und wass das wichtigste ist für alle, die Webseite sollte nun nicht mehr so häuffig wenn überhaupt noch unzugänglich sein! Mit der verbesserten Hardware sollten wir unsere 99,9%ige erreichbarkeit von früher wieder herstellen können, woauf wir uns natürlich sehr freuen. Ebenso sollte die Webseite bei ihnen nun auch schneller geladen werden! Voraussetzung ist natürlich das Ihre Internet-Verbindung auch hinterher kommt.
Wir freuen uns auf Ihren nächsten Besuch und wünschen Ihnen noch einen schönen Tag.
Eingereicht von [WaKn]Black_Devil am Thursday, 01 December 2011 (22:19:03) CET (56 gelesen) Kommentare? | Punkte: 0